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Äther
3
Astraläther
Der Weltraum ist von Astraläther erfüllt: einem energetischen, magischen und informationellen Medium, das mit Lebenskraft verbunden ist. Schiffe reisen unter Berücksichtigung seiner Dichte, Strömungen, Stürme und Navigationsknoten.
Ätherdestillat
Die menschliche Zivilisation betrachtet Destillat als strategischen Treibstoff, Mittel zur Verlängerung der Existenz, Machtquelle und außerordentlich seltene Ware. Das wichtigste menschliche Monopol auf reines Destillat ist mit der Koration Aeteris verbunden. Die Myuriden können durch das Weben ihres stärksten Webers kleine Mengen herstellen und haben es nur eingesetzt, um Weber zu retten, die durch einen Fehler im Weben mumifiziert wurden.
Anti-Äther
Die einzige bekannte Quelle wahren Anti-Äthers ist Cerberus, der Wächter von Morvens Gruft der Vergessenen Codes. Anti-Äther verursacht eine zeitliche Erstarrung biologischen Gewebes. Ohne die rechtzeitige Verabreichung einer vollen Dosis reinen Destillats verliert der Organismus seinen Zusammenhalt, während das Nervensystem zuletzt stirbt.
Fraktionen
1
Republik
Die Republik ist formal ein ziviler Staat, in der Praxis jedoch ein plutokratisch-religiöses Regime. Die wirkliche Macht liegt bei denen, die Kapital, Äther, Destillat, Infrastruktur, Flotten, Produktion und die Gunst der Inquisition kontrollieren; öffentliche Abstimmungen mittels Neuroimplantaten sind ein Loyalitätsspektakel und kein Entscheidungsmechanismus.
Planeten
3
Meridian
Die Heimatwelt der Menschheit und das politische Zentrum der Republik. Ihr bewusst neutraler Verwaltungsname drückt den menschlichen Anspruch aus, ihre Welt sei der Mittelpunkt des bekannten Systems.
Liavel
Die Heimatwelt der Myuriden. Vor der menschlichen Invasion erschien ihre Oberfläche wegen der Farbe ihrer Gräser, ihres Laubs und ihrer Wälder überwiegend türkis.
Halmskar
Die Heimatwelt der Grimnen. Ihre Schwerkraft ist ungefähr doppelt so hoch wie die Meridians; dadurch entwickelte sich der kleine, stämmige und gegenüber Überlastungen widerstandsfähige Körperbau der Grimnen.
Korationen
4
Koration
Eine Koration ist keine gewöhnliche Korporation, sondern eine souveräne zivilisatorische Struktur mit Territorien, Bevölkerung, Recht, Armeen, Flotten, Technologien und einem dynastischen oder korporativen Kern.
Koration Morven
Die Koration Morven spezialisiert sich auf Schwerindustrie, Rohstoffgewinnung, Implantate und Prothesen, Mechs, schwere Rechentechnik, Blutrunen und gepanzerte Streitkräfte. Morven besitzt die Gruft der Vergessenen Codes.
Koration Eidolon
Die Koration Eidolon ist mit Neonmegastädten, Medien, Überwachung, Informationsweben, künstlichen Träumen, synthetischen Betäubungsmitteln, Illusionen und Wahrnehmungsmanagement verbunden.
Koration Aeteris
Die Koration Aeteris kontrolliert die Ätherreinigung, Produktion und Verteilung von Destillat, Elitekörper, Orbitaleigentum, barock-steampunkgeprägte Präzisionstechnik, Seelentransfer und die Verlängerung der Existenz der Elite.